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「Terraria」Journeyモードで遊ぶJourney's End その2

 「Terraria」Journeyモードで遊ぶJourney's End その2



 今日も今日とて採掘・建築・採掘。前回に引き続きTerrariaの新アプデについて語っていこうと思う。注意書きは前回のを読んでください。

 前回の締めに、「次回は他のバイオームについて書きたい」と言っていたが、バイオーム云々以前に書き漏らした内容が結構あったので、まずはそちらから触れたい。



前回の追記編

猫と人間NPCは同居できる

 前回はCat Licenseで猫をNPCとして呼べるという話をした。その時は空き部屋に猫が住み着いたため、NPCと猫は同等の居住条件を持つのではないかと考えていた。
 しかしその後、新たに来た人間NPCが猫の部屋に住み着いたのだ。つまり、猫とNPCは同居可能なのである。猫を呼ぶには人間NPCと同じ条件が整った部屋が必要であるという推測に関しては、おそらく合っているのではないかと思う。
 こんなんwikiで調べろって?うるせえ!自分で見っけたの自慢したいの!


あの雲の形は…

 前回、背景でハート型の雲があったと書いたが、それ以上にサプライズ(?)な雲を見つけた。
おわかりいただけただろうか…。
 この妙に丸いフォルムと後引く尾のシルエット。Eye of Cthulhuだ!昼間に奴を見ることになろうとは。


花道は地獄への道?

 前回、花が咲いたファンシーなツタがあると書いた。しかし、Forest内の全てのツタが花咲か状態なわけではない。では何故花が咲いているツタが存在するのか?
 しばらくプレイしていて気づいたのだが、花咲かツタが生えているのは、Forestに2つある、丘の下から入れる洞窟の入り口のみだった。この洞窟は地下深くまでずっと続いている。つまり、この洞窟から入れば簡単に奥へと探検できるわけだ。
 ということは、この花咲かツタは「この洞窟に入れ」という目印なのだと考えられる。親切設計だなあ。
穴が開いた丘が二つ。通路を建てたせいで分かりづらいが、どちらの洞窟もCarvernまで続いている。


やたら食べ物が増えた理由を考えてみる

 前回の記事で、果物が実装されたということ、果物料理が作れるということを書いた。それから、これは触れてはいなかったが、カモやアヒルを調理してローストチキンに出来るようになっていた。
 アプデで食べ物が増えたが、それはゲーム的に意味があることなのだろうか?何故そう疑問に思うかというと、Terrariaに空腹度は存在しないからである。だから飲まず食わずでもまったく支障がない。Terrariaにおける食べ物とは、Well Fedのバフがつくだけのアイテムであり、そのバフの効果自体も「すべてのステータスが少し上昇する」というもの。実際のところ、この上昇値は誤差レベルの小ささだ。無いよりはずっといいかもしれないが、積極的に求めるものでもない。しかもHP回復しないし。

 キャラクターの生活感を出すフレーバー要素なのかとも考えたが、しばらくして一つの考えが思い浮かんだ。序盤向けのバフアイテムなのではないか?という説である。

 思い返せば、今までの食べ物は入手手段がやや特異なものが多く、序盤では手に入れづらいのである。例えば、魚系だと序盤で釣りは厳しいから難しい。クリスマス系は季節限定だ。Grub soup(虫スープ)はジャングルに行く必要があるし、わざわざ作る理由がない。パンプキンパイはドライアドを呼んでカボチャの種を買うか、ハロウィン期間でないとだめだ。ベーコンはハードモードにしないと出ないので論外。行商人から帰るものもあるが、誰が高い金払って買うというのか。焼きマシュマロは序盤でも入手しやすいが、やり方が特殊で自力では気づきづらいと思う。一番作りやすいのはBowl of Soupだが、キノコはともかく金魚とボウルを要求するので、なんだか微妙だ。

 Well Fedのありがたみを一番感じやすいかもしれない序盤に入手できないのでは無意味だ。それが今回のアプデで手軽に入手できる食べ物が増えた理由なのではないだろうか?

 それともう一つ気づいたこと。新しく追加されたPlate(平皿)は、食べ物を載せられる。つまり食品をItem Frame以外で飾れるようになった。しかもそれらしく。やっぱりお飾りなんじゃないか?
皿の上のリンゴ。



前回書き忘れた編


ブロック置換機能便利ぞ

 配置されているブロックを手に持ったブロックに置き換えられるようになった。置き換えられるブロックと置き換えにかかる時間はおそらくインベントリ内のツルハシのパワーに依存するのではないかと思う(鉄のツルハシ所持時、黒曜石を置き換えられなかった)。

 これが予想以上に便利だ。単純にツールの持ち替えや操作の手間が省けたというのも大きい。だがそれだけではない特長がいくつかある。

 例えばハンマーで変形させたブロックを置き換える場合、置換後のブロックも前のブロックの形状を維持してくれる。建築の際、手持ちのブロックでガワだけ作っておいて、後で集めたブロックで置き換える時に特に重宝しそう。てかした。
 それから、置き換え対象がただのブロックに留まらないというのもある。特にチェストの置換が出来るというのは知っておくべきだ。中身が入ったままの木のチェストを、金のチェストで置き換えると、中身はそっくりそのまま金のチェストに移るのである。チェストの外見を変えるのにわざわざアイテム大移動をしなくて済む。うれしっ!
 それから、家具類が乗っているブロックも置き換えることが可能だ。これもうれしい!

 残念なのは、砂を始めとする落下ブロックは置き換えられないということだ。これができれば砂の中通路をぶち明けたりできるのになあ…。


プレイヤーの(あまり実のない)アクションが増えたぞ!

 今までNPCしか出来なかった、椅子に座るアクションがプレイヤーにも出来るようになった。あとベッドで寝たりとか、そういった生活アクションが。
 実利はほぼない。スクショに使えるくらい。あとは気持ちの問題。自分で作った椅子にも座れない自分とはおサラバ!


インテリアの幅も増えたぞ!

 1000以上のアイテム追加!と謳っていただけあり、家具だけでもいろいろ増えている。まずは砂岩家具だ。あの何の使い道もなかった砂岩で家具一式が揃えられるようになった。それに伴い、砂漠バイオームの小部屋が砂岩家具に変更された。さらにDesert Torchなるものも出来た。これでちょっとしたアラビアンな家が建てられるんじゃないかな。染料職人のために用意したくなる。
 砂岩家具以外には、竹家具や蜘蛛家具やスターダスト家具なども追加されたようだが、現時点ではガイド経由でしか見ていない。
 様々なテーマ家具に共通して追加されたのはトイレとBeam(梁)。…ダイヤモンドトイレもあるよ。この要素いるかい?
 ほかにも今までなかったタイプの家具が増えた。公園に置いてありそうなピクニックテーブルや、風見鶏、石のドア、帽子掛け、釣り下げ型の植木鉢などなど、ざっとチェックしただけでもこんなにある。これらを活かした建物を建てたいね!


爆弾の種類も増えたぞ!

 Dirt BombとScarab Bombという爆弾が追加された。
 Dirt Bombは逆爆弾とでもいうべきもので、爆発すると周囲のブロックを破壊するのではなく、土ブロックをまき散らす。穴を塞ぎたいときに使うのだろう。
 Scarab Bombは一方向に真っすぐ穴をあける爆弾だ。使ってみたところ、縦3ブロック・横約25ブロックの通路を一個でぶち開けた。すごい!説明文によると、大半のブロックを破壊でき、しかもプレイヤーを巻き込まないように爆発するらしい。これだけ性能が良いので当然入手しづらい模様。


音楽も増えたぞ!

 めっちゃ増えたと噂のBGM。プレイ中、聞き覚えのない曲がいくつも流れた。実際何曲追加されたのか調べたが、どうにも情報の整合性が取れず、確かなことはわからなかった。なんとなくわかったのは、新曲に加え、家庭用ゲーム機版などだけで使われていたBGMも追加されているらしいということだ。
 執筆時点ではまだSteamのサントラには追加されていないが、後々加えられるとのこと。待ちきれない。


行商人のぼったくり度も上昇したぞ!

 勿論Traveling Merchantの品揃えも豊富に。しかしどれも高額。ペット系なら平気で1プラチナ以上要求してくる。

 しかし、ご安心あれ。Journeyモードなら、お金は無限に作れる!
 というわけで、ちょっと引っかかるものがあった衣装一式+ペット召喚アイテム(合計2プラチナ以上)を買うため、お金をじゃんじゃん複製した。Terrariaの世界に法律が存在するなら、貨幣偽造の罪で捕まっているに違いない行いである。でも捕まらないのだ。

Star Princess DressとStar Crownを装備。
コピープラチナで買ったのがこちらの衣装。何が引っかかったって、これ、アレですよね…。いや、ちょっと似てるだけかもしんない。こういう色のドレスでお姫様なんて別に珍しくないかもしれないし。

Celestial Wandでペットを召喚した結果。
いや、アウトっすね。これSwitchで配信するのか?


Blood Moonにもモンスターが増えたぞ!

 最初に遭遇するであろうモンスター襲撃イベント、Blood Moon。初めのころは怖かったけれど、すぐに慣れてスルーするようになった人も多いのでは?
 そんなBlood Moonに新しい仲間が登場!その名もZombie Merman(人魚ゾンビ)。人魚よか半魚人というかなんだろうなこれ…。やたら強く、そのうえ海中から水面まで飛び上がれる機動力を持つみたいだ。まだ一回しか遭遇していないので詳しいことはわからなかった。倒すと新アイテムの撒き餌を落とした。
そのほかに、Blood Moonを発生させるBloody Tearというアイテムも追加された。Blood Moon中に1個拾ったが、ドロップ主は分からず。


相棒が弱体化食らった話

 相棒とは、Reaper Shark…アナホリザメ君である。海で釣れるツルハシだ。かつての彼は採掘力100%を誇り、手軽に入手出来てしかもノーマルモード中では最強クラスという、とっても頼れる相棒だったのだ。
 それがこの度のアプデで採掘力が59%に激減。プラチナツルハシ並みに落ちてしまった。それでも依然として強力なのは変わらないが、なんだか悲しい気持ちにさせられる。とはいえ、ゲームバランス的には致し方なしか。



前回の後経験したあれこれ雑記編


Terraria中で一番きれいな景色を見た

 ある夜遭遇した光景。
灯篭流しだ…。
 たまたま新月だったから、蛍もたくさん飛んでいてとても綺麗だった。
 風が吹いている夜だったから、風の日の夜限定で低確率で発生するのかもしれない。NPCのセリフや販売物が変わっていたりはしないかと調べてみたが、灯篭流しに言及しているのはガイドだけだった。

 幻想的だ。いいなあ~。


新NPCその2

 砂漠の地下を掘り進めていたら、暗闇からダメージ表記が。気になって見に行ったら、知らない人がいた。Golfer(ゴルファー)とな?ゴルファー??そういえば、ゴルフが出来るようになるとかずっと前に見たような…。にしてもなんでこんなところにいるんだろう。
 ゴルフ関連のアイテムを売ってくれるNPCのようだが、今のところは用無しだ。ワールドサイズsmallだからゴルフ場作るのに向いてなさそうだし、ゴルフのルール知らないし、なによりソロプレイだし…。


この化石柔くないですか?

 砂漠地下を掘り進めていた時。Desert Fossil(砂漠の化石)を掘りたくて、周辺のブロックを除去すべく粘着爆弾を張り付けたら、化石も掘れた。あれ?化石は爆弾では採掘できなかったはずだが。アプデで変わったらしい。おかげで序盤でも化石が採掘しやすくなった。




 前回の補足だけでだいぶボリューミーになってしまったのでここまでとする。次回こそは他のバイオームと釣りについて語りたい!語れるといいなあ…
 ちなみに記事の進捗に合わせるために、クリムゾンとジャングルと浮島とダンジョンとアンダーワールドにはまだ手を付けていない。早くジャングル行きたいなあ。



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